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ValkarnTask

ValkarnTask ist der zentrale awaitable Typ. Es ist ein readonly struct — keine Heap-Allokation auf dem Erfolgspfad (wenn die Task synchron oder über einen Pool abschließt).

namespace UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;

public readonly struct ValkarnTask : IEquatable<ValkarnTask>

Statische Factory-Methoden

Delay

// Millisekunden (verwendet standardmäßig PlayerLoopTiming.Update)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing, CancellationToken cancellationToken)

// TimeSpan-Überladungen
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, CancellationToken cancellationToken)

Yield

// Zum nächsten Frame abgeben (standardmäßig Update-Zeitpunkt)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield()
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(CancellationToken cancellationToken)

WhenAll

ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2)
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2, ValkarnTask task3)
// ... bis zu 8 Parameter

// Mit Rückgabewerten — Tupel-Destructuring wird unterstützt
ValkarnTask<(T1, T2)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2>(ValkarnTask<T1>, ValkarnTask<T2>)
ValkarnTask<(T1, T2, T3)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2, T3>(...)
// ... bis zu 8

// Sammlungsüberladungen
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(IEnumerable<ValkarnTask> tasks)
ValkarnTask<T[]> ValkarnTask.WhenAll<T>(IEnumerable<ValkarnTask<T>> tasks)

WhenAny

ValkarnTask<int> ValkarnTask.WhenAny(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2)   // gibt Index der ersten abgeschlossenen zurück
ValkarnTask<T> ValkarnTask.WhenAny<T>(ValkarnTask<T> task1, ValkarnTask<T> task2) // gibt Wert der ersten zurück

Thread-Wechsel

ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToMainThread()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToThreadPool()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToSynchronizationContext(SynchronizationContext context)

Abgeschlossen / Niemals

ValkarnTask ValkarnTask.CompletedTask      // vorab abgeschlossen, null Allokation
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromResult<T>(T value)
ValkarnTask ValkarnTask.FromCanceled(CancellationToken ct)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromCanceled<T>(CancellationToken ct)
ValkarnTask ValkarnTask.FromException(Exception ex)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromException<T>(Exception ex)
ValkarnTask ValkarnTask.Never // schließt nie ab

Run

// Führt Delegate auf Thread-Pool aus
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Action action)
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Func<ValkarnTask> factory)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<T> func)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<ValkarnTask<T>> factory)

Forget

// Fire-and-Forget: CS4014-Warnung sicher unterdrücken
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task)
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task, Action<Exception> exceptionHandler)

Instanzmember

ValkarnTaskStatus Status { get; }
bool IsCompleted { get; }
bool IsCompletedSuccessfully { get; }
bool IsFaulted { get; }
bool IsCanceled { get; }

// Ergebnis abrufen (wirft bei Fehler/Abbruch)
void GetResult()

// Awaiter
ValkarnTaskAwaiter GetAwaiter()

// In ValueTask umwandeln
ValueTask AsValueTask()

Wartebedingungen

// Warten, bis eine Bedingung wahr ist
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition)
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition, PlayerLoopTiming timing)

// Warten, während eine Bedingung wahr ist
ValkarnTask ValkarnTask.WaitWhile(Func<bool> condition)

// Auf eine feste Anzahl von Frames warten
ValkarnTask ValkarnTask.WaitForFrames(int frameCount)
ValkarnTask ValkarnTask.NextFrame()

Pool-Diagnose

// Gibt (Type type, int currentSize, int maxSize) pro Pool zurück
IEnumerable<(Type, int, int)> ValkarnTask.GetPoolInfo()

Verfügbar im Fenster Window → Valkarn Tasks → Task Tracker.