Перейти к основному содержимому

ValkarnTask

ValkarnTask — основной ожидаемый тип. Это readonly struct — никаких аллокаций в куче на удачном пути (когда задача завершается синхронно или через пул).

namespace UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;

public readonly struct ValkarnTask : IEquatable<ValkarnTask>

Статические фабричные методы

Delay

// Миллисекунды (по умолчанию использует PlayerLoopTiming.Update)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing, CancellationToken cancellationToken)

// Перегрузки с TimeSpan
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, CancellationToken cancellationToken)

Yield

// Уступить до следующего кадра (по умолчанию фаза Update)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield()
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(CancellationToken cancellationToken)

WhenAll

ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2)
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2, ValkarnTask task3)
// ... до 8 параметров

// С возвращаемыми значениями — поддерживается деструктуризация кортежей
ValkarnTask<(T1, T2)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2>(ValkarnTask<T1>, ValkarnTask<T2>)
ValkarnTask<(T1, T2, T3)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2, T3>(...)
// ... до 8

// Перегрузки с коллекциями
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(IEnumerable<ValkarnTask> tasks)
ValkarnTask<T[]> ValkarnTask.WhenAll<T>(IEnumerable<ValkarnTask<T>> tasks)

WhenAny

ValkarnTask<int> ValkarnTask.WhenAny(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2)   // возвращает индекс первого завершившегося
ValkarnTask<T> ValkarnTask.WhenAny<T>(ValkarnTask<T> task1, ValkarnTask<T> task2) // возвращает значение первого

Переключение потоков

ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToMainThread()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToThreadPool()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToSynchronizationContext(SynchronizationContext context)

Завершённые / Never

ValkarnTask ValkarnTask.CompletedTask      // предварительно завершена, ноль аллокаций
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromResult<T>(T value)
ValkarnTask ValkarnTask.FromCanceled(CancellationToken ct)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromCanceled<T>(CancellationToken ct)
ValkarnTask ValkarnTask.FromException(Exception ex)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromException<T>(Exception ex)
ValkarnTask ValkarnTask.Never // никогда не завершается

Run

// Выполняет делегат в пуле потоков
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Action action)
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Func<ValkarnTask> factory)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<T> func)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<ValkarnTask<T>> factory)

Forget

// Fire-and-forget: безопасное подавление предупреждения CS4014
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task)
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task, Action<Exception> exceptionHandler)

Члены экземпляра

ValkarnTaskStatus Status { get; }
bool IsCompleted { get; }
bool IsCompletedSuccessfully { get; }
bool IsFaulted { get; }
bool IsCanceled { get; }

// Получить результат (бросает при ошибке/отмене)
void GetResult()

// Awaiter
ValkarnTaskAwaiter GetAwaiter()

// Преобразовать в ValueTask
ValueTask AsValueTask()

Условия ожидания

// Ждать выполнения условия
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition)
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition, PlayerLoopTiming timing)

// Ждать пока условие истинно
ValkarnTask ValkarnTask.WaitWhile(Func<bool> condition)

// Ждать фиксированное количество кадров
ValkarnTask ValkarnTask.WaitForFrames(int frameCount)
ValkarnTask ValkarnTask.NextFrame()

Диагностика пула

// Возвращает (Type type, int currentSize, int maxSize) для каждого пула
IEnumerable<(Type, int, int)> ValkarnTask.GetPoolInfo()

Доступно в окне Window → Valkarn Tasks → Task Tracker.