ValkarnTask
ValkarnTask — основной ожидаемый тип. Это readonly struct — никаких аллокаций в куче на удачном пути (когда задача завершается синхронно или через пул).
namespace UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public readonly struct ValkarnTask : IEquatable<ValkarnTask>
Статические фабричные методы
Delay
// Миллисекунды (по умолчанию использует PlayerLoopTiming.Update)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(int millisecondsDelay, PlayerLoopTiming timing, CancellationToken cancellationToken)
// Перегрузки с TimeSpan
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Delay(TimeSpan delay, CancellationToken cancellationToken)
Yield
// Уступить до следующего кадра (по умолчанию фаза Update)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield()
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming timing)
ValkarnTask ValkarnTask.Yield(CancellationToken cancellationToken)
WhenAll
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2)
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2, ValkarnTask task3)
// ... до 8 параметров
// С возвращаемыми значениями — поддерживается деструктуризация кортежей
ValkarnTask<(T1, T2)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2>(ValkarnTask<T1>, ValkarnTask<T2>)
ValkarnTask<(T1, T2, T3)> ValkarnTask.WhenAll<T1, T2, T3>(...)
// ... до 8
// Перегрузки с коллекциями
ValkarnTask ValkarnTask.WhenAll(IEnumerable<ValkarnTask> tasks)
ValkarnTask<T[]> ValkarnTask.WhenAll<T>(IEnumerable<ValkarnTask<T>> tasks)
WhenAny
ValkarnTask<int> ValkarnTask.WhenAny(ValkarnTask task1, ValkarnTask task2) // возвращает индекс первого завершившегося
ValkarnTask<T> ValkarnTask.WhenAny<T>(ValkarnTask<T> task1, ValkarnTask<T> task2) // возвращает значение первого
Переключение потоков
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToMainThread()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToThreadPool()
ValkarnTask ValkarnTask.SwitchToSynchronizationContext(SynchronizationContext context)
Завершённые / Never
ValkarnTask ValkarnTask.CompletedTask // предварительно завершена, ноль аллокаций
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromResult<T>(T value)
ValkarnTask ValkarnTask.FromCanceled(CancellationToken ct)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromCanceled<T>(CancellationToken ct)
ValkarnTask ValkarnTask.FromException(Exception ex)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.FromException<T>(Exception ex)
ValkarnTask ValkarnTask.Never // никогда не завершается
Run
// Выполняет делегат в пуле потоков
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Action action)
ValkarnTask ValkarnTask.Run(Func<ValkarnTask> factory)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<T> func)
ValkarnTask<T> ValkarnTask.Run<T>(Func<ValkarnTask<T>> factory)
Forget
// Fire-and-forget: безопасное подавление предупреждения CS4014
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task)
void ValkarnTask.Forget(ValkarnTask task, Action<Exception> exceptionHandler)
Члены экземпляра
ValkarnTaskStatus Status { get; }
bool IsCompleted { get; }
bool IsCompletedSuccessfully { get; }
bool IsFaulted { get; }
bool IsCanceled { get; }
// Получить результат (бросает при ошибке/отмене)
void GetResult()
// Awaiter
ValkarnTaskAwaiter GetAwaiter()
// Преобразовать в ValueTask
ValueTask AsValueTask()
Условия ожидания
// Ждать выполнения условия
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition)
ValkarnTask ValkarnTask.WaitUntil(Func<bool> condition, PlayerLoopTiming timing)
// Ждать пока условие истинно
ValkarnTask ValkarnTask.WaitWhile(Func<bool> condition)
// Ждать фиксированное количество кадров
ValkarnTask ValkarnTask.WaitForFrames(int frameCount)
ValkarnTask ValkarnTask.NextFrame()
Диагностика пула
// Возвращает (Type type, int currentSize, int maxSize) для каждого пула
IEnumerable<(Type, int, int)> ValkarnTask.GetPoolInfo()
Доступно в окне Window → Valkarn Tasks → Task Tracker.