Быстрый старт
Базовый асинхронный метод
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 секунда, без аллокаций
Debug.Log("Done!");
}
}
Авто-отмена при уничтожении
Объявите класс partial — генератор исходного кода сделает всё остальное:
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // автоматически отменяется при уничтожении этого GameObject
}
}
}
Никакого CancellationTokenSource, никакого переопределения OnDestroy, никакого шаблонного кода.
WhenAll
// Ожидание нескольких задач — поддерживается деструктуризация
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);
WhenAny
// Побеждает первый завершившийся
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());
Возврат значения
async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}
Каналы
var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);
// Производитель
await channel.Writer.WriteAsync(42);
// Потребитель
var value = await channel.Reader.ReadAsync();
Фаза PlayerLoop
// Продолжить в начале следующего FixedUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);
// Продолжить после LateUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);