Перейти к основному содержимому

Быстрый старт

Базовый асинхронный метод

using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;

public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 секунда, без аллокаций
Debug.Log("Done!");
}
}

Авто-отмена при уничтожении

Объявите класс partial — генератор исходного кода сделает всё остальное:

public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // автоматически отменяется при уничтожении этого GameObject
}
}
}

Никакого CancellationTokenSource, никакого переопределения OnDestroy, никакого шаблонного кода.

WhenAll

// Ожидание нескольких задач — поддерживается деструктуризация
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);

WhenAny

// Побеждает первый завершившийся
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());

Возврат значения

async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}

Каналы

var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);

// Производитель
await channel.Writer.WriteAsync(42);

// Потребитель
var value = await channel.Reader.ReadAsync();

Фаза PlayerLoop

// Продолжить в начале следующего FixedUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);

// Продолжить после LateUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);

Следующие шаги