Démarrage rapide
Méthode async de base
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 seconde, zéro allocation
Debug.Log("Terminé !");
}
}
Auto-annulation à la destruction
Déclarez la classe partial — le générateur de source fait le reste :
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // annulé automatiquement quand ce GameObject est détruit
}
}
}
Pas de CancellationTokenSource, pas de surcharge de OnDestroy, pas de code passe-partout.
WhenAll
// Attendre plusieurs tâches — déstructuration supportée
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);
WhenAny
// Le premier qui termine gagne
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());
Retourner une valeur
async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}
Canaux
var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);
// Producteur
await channel.Writer.WriteAsync(42);
// Consommateur
var value = await channel.Reader.ReadAsync();
Timing PlayerLoop
// Reprendre au début du prochain FixedUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);
// Reprendre après LateUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);