البدء السريع
طريقة غير متزامنة أساسية
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // ثانية واحدة، صفر تخصيص
Debug.Log("Done!");
}
}
إلغاء تلقائي عند التدمير
اجعل الفئة partial — مولّد الكود يتولى الباقي:
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // يُلغى تلقائيًا عند تدمير هذا الكائن
}
}
}
لا CancellationTokenSource، لا تجاوز OnDestroy، لا بويلربلايت.
WhenAll
// انتظار مهام متعددة — تفكيك الصفوف مدعوم
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);
WhenAny
// الأول يفوز
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());
إرجاع قيمة
async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}
القنوات
var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);
// المنتج
await channel.Writer.WriteAsync(42);
// المستهلك
var value = await channel.Reader.ReadAsync();
توقيت PlayerLoop
// الاستمرار في بداية FixedUpdate التالي
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);
// الاستمرار بعد LateUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);