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Schnellstart

Einfache asynchrone Methode

using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;

public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 Sekunde, null Allokation
Debug.Log("Fertig!");
}
}

Auto-Abbruch bei Destroy

Markieren Sie die Klasse als partial — der Quellgenerator übernimmt den Rest:

public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // wird automatisch abgebrochen, wenn dieses GameObject zerstört wird
}
}
}

Kein CancellationTokenSource, kein OnDestroy-Override, kein Boilerplate.

WhenAll

// Auf mehrere Tasks warten — Destructuring wird unterstützt
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);

WhenAny

// Der erste gewinnt
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());

Einen Wert zurückgeben

async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}

Channels

var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);

// Produzent
await channel.Writer.WriteAsync(42);

// Konsument
var value = await channel.Reader.ReadAsync();

PlayerLoop-Zeitpunkt

// Am Anfang des nächsten FixedUpdate fortsetzen
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);

// Nach LateUpdate fortsetzen
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);

Nächste Schritte