Schnellstart
Einfache asynchrone Methode
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 Sekunde, null Allokation
Debug.Log("Fertig!");
}
}
Auto-Abbruch bei Destroy
Markieren Sie die Klasse als partial — der Quellgenerator übernimmt den Rest:
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // wird automatisch abgebrochen, wenn dieses GameObject zerstört wird
}
}
}
Kein CancellationTokenSource, kein OnDestroy-Override, kein Boilerplate.
WhenAll
// Auf mehrere Tasks warten — Destructuring wird unterstützt
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);
WhenAny
// Der erste gewinnt
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());
Einen Wert zurückgeben
async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}
Channels
var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);
// Produzent
await channel.Writer.WriteAsync(42);
// Konsument
var value = await channel.Reader.ReadAsync();
PlayerLoop-Zeitpunkt
// Am Anfang des nächsten FixedUpdate fortsetzen
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);
// Nach LateUpdate fortsetzen
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);