Migration von UniTask
Valkarn Tasks ist in den meisten gängigen Fällen API-kompatibel mit UniTask. Dieser Leitfaden beschreibt die Unterschiede.
Typumbenennung
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
UniTask | ValkarnTask |
UniTask<T> | ValkarnTask<T> |
UniTaskCompletionSource | ValkarnTaskCompletionSource |
UniTaskCompletionSource<T> | ValkarnTaskCompletionSource<T> |
Namespace
// Vorher
using Cysharp.Threading.Tasks;
// Nachher
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
Auto-Abbruch
UniTask erfordert manuelles CancellationTokenSource-Management. Valkarn Tasks generiert es:
// UniTask (manuell)
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
CancellationTokenSource _cts;
void OnEnable() => _cts = new CancellationTokenSource();
void OnDestroy() => _cts.Cancel();
async UniTaskVoid Chase(CancellationToken ct)
{
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
Move();
await UniTask.Yield(ct);
}
}
}
// Valkarn Tasks (quellgeneriert)
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Chase()
{
while (true)
{
Move();
await ValkarnTask.Yield(); // wird bei Destroy automatisch abgebrochen
}
}
}
PlayerLoop-Zeitpunkte
Valkarn Tasks erweitert von 10 auf 16 Zeitpunkte. Alle UniTask-Zeitpunkte werden direkt abgebildet:
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
PlayerLoopTiming.Initialization | PlayerLoopTiming.Initialization |
PlayerLoopTiming.LastInitialization | PlayerLoopTiming.LastInitialization |
PlayerLoopTiming.EarlyUpdate | PlayerLoopTiming.EarlyUpdate |
PlayerLoopTiming.FixedUpdate | PlayerLoopTiming.FixedUpdate |
PlayerLoopTiming.Update | PlayerLoopTiming.Update |
PlayerLoopTiming.LastUpdate | PlayerLoopTiming.LastUpdate |
PlayerLoopTiming.PreLateUpdate | PlayerLoopTiming.PreLateUpdate |
PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate | PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate |
Neu in Valkarn Tasks: PreUpdate, LastPreUpdate, LastPreLateUpdate, PostLateUpdate, TimeUpdate, LastTimeUpdate.
Fire-and-Forget
// UniTask
UniTask.Void(async () => { ... });
// Valkarn Tasks
ValkarnTask.Forget(MyMethod());
// oder die Methode dekorieren:
[FireAndForget]
async ValkarnTask MyMethod() { ... }
Was in Valkarn Tasks besser ist
- Auto-Abbruch per Quellgenerator — kein Boilerplate
- 17 Analyzer-Regeln — Fehler zur Kompilierzeit abfangen
- Burst / ECS — nativer Timer-Heap, asynchrone ECS-Systeme
- 6 zusätzliche PlayerLoop-Zeitpunkte
- Thread-bewusster Pool — keine Atomics auf dem Haupt-Thread