Migração do UniTask
O Valkarn Tasks é compatível com a API do UniTask na maioria dos casos comuns. Este guia cobre as diferenças.
Renomeação de tipos
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
UniTask | ValkarnTask |
UniTask<T> | ValkarnTask<T> |
UniTaskCompletionSource | ValkarnTaskCompletionSource |
UniTaskCompletionSource<T> | ValkarnTaskCompletionSource<T> |
Namespace
// Antes
using Cysharp.Threading.Tasks;
// Depois
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
Cancelamento automático
O UniTask exige gerenciamento manual de CancellationTokenSource. O Valkarn Tasks o gera:
// UniTask (manual)
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
CancellationTokenSource _cts;
void OnEnable() => _cts = new CancellationTokenSource();
void OnDestroy() => _cts.Cancel();
async UniTaskVoid Chase(CancellationToken ct)
{
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
Move();
await UniTask.Yield(ct);
}
}
}
// Valkarn Tasks (gerado por código-fonte)
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Chase()
{
while (true)
{
Move();
await ValkarnTask.Yield(); // cancela automaticamente ao Destroy
}
}
}
Timings do PlayerLoop
O Valkarn Tasks expande de 10 para 16 timings. Todos os timings do UniTask mapeiam diretamente:
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
PlayerLoopTiming.Initialization | PlayerLoopTiming.Initialization |
PlayerLoopTiming.LastInitialization | PlayerLoopTiming.LastInitialization |
PlayerLoopTiming.EarlyUpdate | PlayerLoopTiming.EarlyUpdate |
PlayerLoopTiming.FixedUpdate | PlayerLoopTiming.FixedUpdate |
PlayerLoopTiming.Update | PlayerLoopTiming.Update |
PlayerLoopTiming.LastUpdate | PlayerLoopTiming.LastUpdate |
PlayerLoopTiming.PreLateUpdate | PlayerLoopTiming.PreLateUpdate |
PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate | PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate |
Novos no Valkarn Tasks: PreUpdate, LastPreUpdate, LastPreLateUpdate, PostLateUpdate, TimeUpdate, LastTimeUpdate.
Fire-and-forget
// UniTask
UniTask.Void(async () => { ... });
// Valkarn Tasks
ValkarnTask.Forget(MyMethod());
// ou decore o método:
[FireAndForget]
async ValkarnTask MyMethod() { ... }
O que é melhor no Valkarn Tasks
- Cancelamento automático via gerador de código-fonte — sem boilerplate
- 17 regras de analisador — detecte bugs em tempo de compilação
- Burst / ECS — heap de timers nativa, sistemas ECS assíncronos
- 6 timings extras do PlayerLoop
- Pool consciente de thread — sem operações atômicas na thread principal