Migración desde UniTask
Valkarn Tasks es compatible con la API de UniTask en la mayoría de los casos comunes. Esta guía cubre las diferencias.
Renombrado de tipos
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
UniTask | ValkarnTask |
UniTask<T> | ValkarnTask<T> |
UniTaskCompletionSource | ValkarnTaskCompletionSource |
UniTaskCompletionSource<T> | ValkarnTaskCompletionSource<T> |
Espacio de nombres
// Antes
using Cysharp.Threading.Tasks;
// Después
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
Auto-cancel
UniTask requiere gestión manual de CancellationTokenSource. Valkarn Tasks lo genera automáticamente:
// UniTask (manual)
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
CancellationTokenSource _cts;
void OnEnable() => _cts = new CancellationTokenSource();
void OnDestroy() => _cts.Cancel();
async UniTaskVoid Chase(CancellationToken ct)
{
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
Move();
await UniTask.Yield(ct);
}
}
}
// Valkarn Tasks (generado por código fuente)
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Chase()
{
while (true)
{
Move();
await ValkarnTask.Yield(); // cancela automáticamente al Destroy
}
}
}
Timings de PlayerLoop
Valkarn Tasks amplía de 10 a 16 timings. Todos los timings de UniTask se mapean directamente:
| UniTask | Valkarn Tasks |
|---|---|
PlayerLoopTiming.Initialization | PlayerLoopTiming.Initialization |
PlayerLoopTiming.LastInitialization | PlayerLoopTiming.LastInitialization |
PlayerLoopTiming.EarlyUpdate | PlayerLoopTiming.EarlyUpdate |
PlayerLoopTiming.FixedUpdate | PlayerLoopTiming.FixedUpdate |
PlayerLoopTiming.Update | PlayerLoopTiming.Update |
PlayerLoopTiming.LastUpdate | PlayerLoopTiming.LastUpdate |
PlayerLoopTiming.PreLateUpdate | PlayerLoopTiming.PreLateUpdate |
PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate | PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate |
Nuevos en Valkarn Tasks: PreUpdate, LastPreUpdate, LastPreLateUpdate, PostLateUpdate, TimeUpdate, LastTimeUpdate.
Fire-and-forget
// UniTask
UniTask.Void(async () => { ... });
// Valkarn Tasks
ValkarnTask.Forget(MyMethod());
// o decora el método:
[FireAndForget]
async ValkarnTask MyMethod() { ... }
Qué mejora en Valkarn Tasks
- Auto-cancel vía generador de código fuente — sin código repetitivo
- 17 reglas del analizador — detecta errores en tiempo de compilación
- Burst / ECS — montón de temporizadores nativo, sistemas ECS asíncronos
- 6 timings de PlayerLoop adicionales
- Grupo consciente de hilos — sin operaciones atómicas en el hilo principal