Saltar al contenido principal

Inicio Rápido

Método async básico

using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;

public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 segundo, cero asignaciones
Debug.Log("¡Listo!");
}
}

Auto-cancel al destruir

Marca la clase como partial — el generador de código fuente hace el resto:

public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // cancela automáticamente cuando este GameObject es destruido
}
}
}

Sin CancellationTokenSource, sin override de OnDestroy, sin código repetitivo.

WhenAll

// Espera múltiples tareas — desestructuración compatible
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);

WhenAny

// El primero gana
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());

Devolver un valor

async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}

Canales

var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);

// Productor
await channel.Writer.WriteAsync(42);

// Consumidor
var value = await channel.Reader.ReadAsync();

Timing del PlayerLoop

// Continuar al inicio del próximo FixedUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);

// Continuar después de LateUpdate
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);

Próximos pasos