त्वरित प्रारंभ
बुनियादी async method
using UnaPartidaMas.Valkarn.Tasks;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask Start()
{
await ValkarnTask.Delay(1000); // 1 सेकंड, शून्य आवंटन
Debug.Log("Done!");
}
}
नष्ट होने पर auto-cancel
क्लास को partial mark करें — source generator बाकी काम करेगा:
public partial class EnemyAI : MonoBehaviour
{
async ValkarnTask ChasePlayer()
{
while (true)
{
MoveTowards(player.position);
await ValkarnTask.Yield(); // जब यह GameObject नष्ट होगा, स्वचालित रूप से cancel हो जाएगा
}
}
}
कोई CancellationTokenSource नहीं, कोई OnDestroy override नहीं, कोई boilerplate नहीं।
WhenAll
// कई tasks की प्रतीक्षा करें — destructuring supported
var (texture, audio, data) = await ValkarnTask.WhenAll(
LoadTexture(),
LoadAudio(),
LoadData()
);
WhenAny
// पहला जीतता है
var result = await ValkarnTask.WhenAny(FromCache(), FromNetwork());
एक value लौटाना
async ValkarnTask<Texture2D> LoadTexture()
{
await ValkarnTask.SwitchToThreadPool();
var bytes = File.ReadAllBytes(path);
await ValkarnTask.SwitchToMainThread();
return CreateTexture(bytes);
}
Channels
var channel = Channel.CreateBounded<int>(capacity: 16);
// Producer
await channel.Writer.WriteAsync(42);
// Consumer
var value = await channel.Reader.ReadAsync();
PlayerLoop timing
// अगले FixedUpdate की शुरुआत में continue करें
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);
// LateUpdate के बाद continue करें
await ValkarnTask.Yield(PlayerLoopTiming.LastUpdate);